Зачем нужны РПГ-сеттинги как таковые

Когда-то давно, когда я писал «рыцарей звёзд», у меня спросили, «зачем они нужны, если есть Звёздные Войны?». Учитывая, что у меня было аж несколько возможных («Рыцари Звёзд» были скорее клоном Dragonstar или даже «Вархаммером без гримдарка») или даже сознательных (как «Галактика Света, Галактика Тьмы» — но я наработки по ней показывал считанному количеству людей) клонов ЗВ, ответ на этот вопрос есть у меня довольно давно.
Читать дальше →

"Опись качеств...." и ее применимость

наткнулся в интернете на табличку, описывающую качества «знатнейших европейских народов». Собственно, вот она.

Кратенько, но дает представление. Подумалось, что аналогичные таблицы можно составить по расам-мировоззрениям-странам-богам и черт-знает-чему. Может быть полезно на конвентах, например — структурированная инфа в быстром доступе всегда
Читать дальше →

Чего хотят женщины или Сексизм в Объединённой Федерации Планет

Абсолютно случайно наткнулся на фразу «сериал „Звёздный Путь“, известный своим сексизмом». Я, прямо скажу, удивился. И полез в гугл.
Запрос «звёздный путь сексизм» — ничего. Запрос «star trek sexism» выдал зато сразу пачку статей… но про последний полнометражный фильм по вселенной Звёздного Пути (перезагрузку которой фанаты, как говорят, ненавидят лютой ненавистью). И статью в феминиствики про оригинальные сериалы.
Читать дальше →

Баттхёрт хомяка в исполнении Ванталы

Случайно обратил внимание:

В гримдарке далёкого будущего, спасибо Жиллиману и наведшему его на эту мысль Хорусу, есть около тысячи орденов космодесанта.
Из них только девять являются орденами Первого Основания, о которых известно больше всего.
Собственные кодексы (эта и вся остальная информация почерпнута из лексиканума) есть только у четырёх из них плюс Серые Рыцари и Чёрные Храмовники. При этом кодексы ЧХ и СР выдержали одно издание, кодекс Ультрамаринов — два, кодекс Космоволков — три, и кодексы Кровавых и Тёмных Ангелов (считая их общую книгу «Ангелы Смерти» второй редакции) — сразу по четыре, то есть неравномерность налицо.
Читать дальше →

Уважение

Именно эта эмоция возникает во мне, когда я наблюдаю очередной *W хак. Это ведь не просто — систематизировать, вычленить суть, сверстать в приятные буклетики, объяснять окружающим, что и в это тоже можно играть и даже получать удовольствие.
Единственное, что у меня иногда вызывает недоумение, так это
Читать дальше →

Отличить правду от вымысла

Хочу признаться, что последнее… уже не помню, насколько долгое время я изредка наталкиваюсь на высказывания людей, которые меня безмерно огорчают. Потому что по этим высказываниям получается, что мы живём в каком-то совершенно иллюзорном мире.
Читать дальше →

О фэйспалмах

Я тут в очередной раз вспомнил одну мысль, которую подумал уже какое-то время назад, но которую всё никак не мог сподобиться написать.

Когда-то давно EvilCat на ролемире несколько раз высказывалась в том ключе, что смайлик facepalm следовало бы убрать. С относительно недавнего времени я начал понимать эту её позицию: сообщение, состаящее из картинки с Пикардом, — это, пожалуй, именно тот ответ, который я меньше всего хотел бы получить на свой пост.
Читать дальше →

Крамольная мысль

Я тут внезапно подумал, что, может быть, аргумент «сперва добейся» не так уж или не всегда так уж и плох. Потому что на другом полюсе лежит кавээновское «вся страна — специалисты, одни мы, одиннадцать человек, играть не умеем!».

*мучительно пытается развить мысль*

"Ученье - вот чума" или Как спасти девочек-кошек

Не хотел вспоминать эту историю, но вот не прошло и полгода, как обстоятельства напомнили мне о ней снова.
Собственно, в чём была проблема игрока в этой истории? Если бы он просто время от времени начинал рассказывать о заговоре жыдокоммунистов, я бы пожимал бы плечами и забывал бы об этом на следующий день — я с ним в ролевые игры играю, а не его научные идеи оцениваю. Проблема была в том, что он не мог даже просто ради эксперимента (то есть для игры) абстрагироваться от своих
Читать дальше →

О праве на ошибку

Я тут вспомнил в теме на ролемире про одного своего мастера… Игра под его руководством запомнилась мне как, пожалуй, лучшая игра за всю мою ролевую биографию, однако, сейчас, оглядываясь назад, я прихожу к выводу, что, вероятно, качество игры в глазах игроков определяется в первую очередь некой неуловимой мастерской харизмой, а не умелым использованием каких бы то ни было мастерских техник.

В общем, персонажи игроков были бойцами воинского подразделения в далёком будущем, а командовала ими мастерский непись. Которая после каждого боевого вылета объясняла персонажам игроков, почему они идиоты. Не спорю, на самом деле мы отчаянно и постоянно, тупили, но…

… В общем, из опыта этой игры я вынес важный для себя урок. Игроки должны иметь право ошибаться. (К сожалению, я не уверен, что знаю, как этому знанию следовать на деле...)
Читать дальше →